diff --git a/src/piece_truquee.tex b/src/piece_truquee.tex index b6058b4..1a60989 100644 --- a/src/piece_truquee.tex +++ b/src/piece_truquee.tex @@ -15,9 +15,6 @@ A et B jouent à un jeu de pile ou face. A possède une pièce truquée qui tomb \item Il gagne autant de points qu'il a fait de prédiction juste jusqu'à présent (1point pour la première, deux pour la deuxième...) ? \end{enumerate} -<<<<<<< HEAD -\q Maintenant $B$ veut maximiser ses chances d'obtenir un bon score. Il ne connait pas la valeur de $p$ mais il sait que $p\in P$ où $P$ est une partie de $[0,1]$. Une \emph{stratégie} pour B est donc une manière de choisir quelle prédiction il va faire avant le lancer $m$ en fonction des résultats des lancers $1,2,...,m-1$. la question 1 donne donc trois exembles de stratégies. Si on appel $G_\mathcal{S}$ le gain (aléatoire) obtenu pour la stratégie $\mathcal{S}$, le \emph{gain moyen minimal} pour $\mathcal{S}$ est $\min_{p\in P} \mathbb{E}_p(G_\mathcal{S})$ où $\mathbb{E}_p$ désigne l'espérance dans le cas où la pièce tombe sur pile avec probabilité $p$. -======= \q Si le joueur B connaît p, quelle est la meilleure stratégie, en fonction de p ? Existe-t-il une stratégie indépendante de p qui soit meilleure que toutes les autres quel que soit p ? A partir de maintenant, le joueur A possède deux pièce qui tombent sur pile avec proba p1 et p2 respectivement. @@ -39,7 +36,6 @@ A partir de maintenant, le joueur A possède deux pièce qui tombent sur pile av \item Il annonce sa prédiction à la fin des N lancers. Quelle est la meilleure stratégie ? Quelle est alors son gain moyen ? \item Il fait sa prédiction après le lancer K'. Quel est la meilleure stratégie ? Quel est son gain moyen ? \end{enumerate} ->>>>>>> f1e3b513ff64eccbeb656b43115022b5252c2e21 \begin{enumerate} \item Si $P=[0,1]$, quel est le gain moyen minimal des stratégie a,b,c de la question 1 ?