diff --git a/src/piece_truquee.tex b/src/piece_truquee.tex index 52028a1..10fddd5 100644 --- a/src/piece_truquee.tex +++ b/src/piece_truquee.tex @@ -1,4 +1,4 @@ -\section{Titre} +\section{Pièce truquée} A et B jouent à un jeu de pile ou face. A possède une pièce truquée qui tombe sur pile avec probabilité $p\in[0,1]$. A lance $N$ fois la pièce (on suppose les lancers indépendants). Avant chaque lancer, B essaye de prédire le résultat. @@ -15,4 +15,13 @@ A et B jouent à un jeu de pile ou face. A possède une pièce truquée qui tomb \item Il gagne autant de points qu'il a fait de prédiction juste jusqu'à présent (1point pour la première, deux pour la deuxième...) ? \end{enumerate} +\q Maintenant $B$ veut maximiser ses chances d'obtenir un bon score. Il ne connait pas la valeur de $p$ mais il sait que $p\in P$ où $P$ est une partie de $[0,1]$. Une \emph{stratégie} pour B est donc une manière de choisir quelle prédiction il va faire avant le lancer $m$ en fonction des résultats des lancers $1,2,...,m-1$. la question 1 donne donc trois exembles de stratégies. Si on appel $G_\mathcal{S}$ le gain (aléatoire) obtenu pour la stratégie $\mathcal{S}$, le \emph{gain moyen minimal} pour $\mathcal{S}$ est $\min_{p\in P} \mathbb{E}_p(G_\mathcal{S})$ où $\mathbb{E}_p$ désigne l'espérance dans le cas où la pièce tombe sur pile avec probabilité $p$. +\begin{enumerate} + \item Si $P=[0,1]$, quel est le gain moyen minimal des stratégie a,b,c de la question 1 ? + \item Quelle(s) stratégie(s) donne le plus grand gain moyen minimal si $P=[0,1/2]$ ? Quel est-il ? + \item Quelle(s) stratégie(s) donne le plus grand gain moyen minimal si $P=[0,1]$ ? Quel est-il ? + \item Quelle(s) stratégie(s) donne le plus grand gain moyen minimal si $P=[0,1/4]\cup [3/4,1]$ ? Quel est-il ? +\end{enumerate} + +\q A possède maintenant deux pièces qui tombent sur pile avec probabilités respectives $p_1$ et $p_2$. \ No newline at end of file