Points coloriés sur un cercle, version finale

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William Driot 2024-12-17 11:05:48 +01:00
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@ -19,15 +19,15 @@
\node at (140:1.8cm) {3};
\node at (340:1.8cm) {4};
\draw[very thick, red] (A1) arc[start angle=0, end angle=140, radius=1.5cm];
\draw[very thick, blue] (B1) arc[start angle=180, end angle=340, radius=1.5cm];
\draw[very thick, orangeAnimath] (A1) arc[start angle=0, end angle=140, radius=1.5cm];
\draw[very thick, bleuAnimath] (B1) arc[start angle=180, end angle=340, radius=1.5cm];
\foreach \angle in {0, 140} {
\filldraw[fill=red] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
\filldraw[fill=orangeAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
}
\foreach \angle in {180, 340} {
\filldraw[fill=blue] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
\filldraw[fill=bleuAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
}
\end{scope}
\end{tikzpicture}
@ -73,15 +73,15 @@
\draw[dotted] (0:2cm) -- (180:2cm);
% \draw[very thick, red] (A1) arc[start angle=0, end angle=140, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, blue] (B1) arc[start angle=180, end angle=340, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, orange] (A1) arc[start angle=0, end angle=140, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, bleuAnimath] (B1) arc[start angle=180, end angle=340, radius=1.5cm];
\foreach \angle in {0, 220} {
\filldraw[fill=red] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
\filldraw[fill=orangeAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
}
\foreach \angle in {140} {
\filldraw[fill=blue] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
\filldraw[fill=bleuAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
}
\draw[dotted] (0,0) -- (B1);
@ -123,15 +123,15 @@
% \draw[dotted] (0:5cm) -- (180:5cm);
% \draw[very thick, red] (A1) arc[start angle=0, end angle=140, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, blue] (B1) arc[start angle=180, end angle=340, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, orangeAnimath] (A1) arc[start angle=0, end angle=140, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, bleuAnimath] (B1) arc[start angle=180, end angle=340, radius=1.5cm];
\foreach \angle in {0, 120} {
\filldraw[fill=red] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
\filldraw[fill=orangeAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
}
\foreach \angle in {140} {
\filldraw[fill=blue] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
\filldraw[fill=bleuAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
}
% \draw[dotted] (0,0) -- (B1);
@ -169,11 +169,11 @@ La probabilité associée est $ \frac{\theta + \alpha \theta}{2\pi} $, l'espéra
% \draw[dotted] (0:5cm) -- (180:5cm);
% \draw[very thick, red] (A1) arc[start angle=0, end angle=140, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, blue] (B1) arc[start angle=180, end angle=340, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, orangeAnimath] (A1) arc[start angle=0, end angle=140, radius=1.5cm];
% \draw[very thick, bleuAnimath] (B1) arc[start angle=180, end angle=340, radius=1.5cm];
\foreach \angle in {0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, 280, 320} {
\filldraw[fill=blue] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
\filldraw[fill=bleuAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt); % Points sur le cercle de rayon 2 cm
}
% \draw[dotted] (0,0) -- (B1);
@ -184,7 +184,7 @@ La probabilité associée est $ \frac{\theta + \alpha \theta}{2\pi} $, l'espéra
\end{tikzpicture}
\end{figure}
Le fait qu'on considère les $\varepsilon$-approximations de ce polygône régulier fait qu'on considère un évènement de probabilité non-nulle. (L'évènement "Il existe un polygone régulier $P$ à $n$ cotés inscrit dans le cercle tel que le polygone joué par l'adversaire a tous ses sommets à distance $\leqslant \varepsilon$ de $P$" est de probabilité non-nulle).
Le fait qu'on considère les $\varepsilon$-approximations de ce polygône régulier fait qu'on considère un évènement de probabilité non-nulle. (L'évènement \og Il existe un polygone régulier $P$ à $n$ cotés inscrit dans le cercle tel qu'il y a, pour chaque sommet $S$ de $P$, un unique point joué par l'adversaire dans la boule $B(S,\varepsilon)$ \fg est de probabilité non-nulle. Pour le voir, il suffit de fixer un tel polygône $P_0$, et d'écrire l'évènement $E_{P_0}$ = \og Il y a, pour chaque sommet $S$ de $P_0$, un unique point joué par l'adversaire dans la boule $B(S,\varepsilon)$ \fg avec des unions, des intersections (et des permutations). L'évènement \og Il existe ... \fg est l'union des $E_{P_0}$, tous de probabilité non-nulle).
Dans ce cas, il est clair que pour $\varepsilon$ assez petit, Alice va être obligée de :
@ -212,28 +212,30 @@ De cette manière, par construction, elle s'assure la victoire. On se convainc f
Pour faire tout cela, il faut des points pour couper un arc sur deux (arrondi au supérieur si $p$ est impair) : $ \left \lfloor \frac{p+1}{2} \right \rfloor $, plus 1 pour construire l'arc du second point précédent.
L'évènement "Elle est obligée de faire tout ça" est de probabilité strictement positive, car il contient l'évènement "les sommets joués par l'adversaire sont à distance $\leqslant \varepsilon$ d'un polygône régulier à $n$" (Il existe un polygone régulier $P$ à $n$ cotés inscrit dans le cercle tel que le polygone joué par l'adversaire a tous ses sommets à distance $\leqslant \varepsilon$ de $P$). Il reste à justifier que cet évènement est bien de probabilité $>0$, pas la peine de développer les calculs ici je pense ; on a condition nécessaire annoncée au début.
L'évènement \og Elle est obligée de faire tout ça \fg est de probabilité strictement positive, car il contient l'évènement décrit précédemment.
Je ne sais pas si c'est suffisant, je pense que non. Je n'ai pas trouvé d'autres conditions.
\q
\begin{enumerate}
\item (Moyen) On cherche l'évènement contraire \og L'adversaire a bien coupé au moins une fois chaque arc \fg.
\q Évidemment, elle a envie de jouer le (un) polygône à $p$ côtés inscrit dans le cercle.
La probabilité de gagner est un dénombrement au cours duquel il est très facile de s'exciter trop vite et de se tromper ! Cette question saura distinguer les équipes sachant raisonner droit de celles trébuchant au moindre obstacle.
La réponse est 1 si $ p < n $ et ... sinon.
La réponse est $0$ si $ n < p $ et $ \displaystyle \frac{1}{p^n} \sum\limits_{k=1}^p (-1)^{k-1} (p-k)^n \binom{p}{k} $ sinon.
\item (Difficile/Ouvert) Je pense que c'est faisable, mais c'est vraiment dur, surtout en Terminale.
Je pense qu'on doit pouvoir montrer que c'est optimal, en utilisant le fait que toute autre stratégie formera nécessairement un arc de longueur $ > \frac{2\pi}{p} $. Il faut montrer que ça diminue nécessairement les chances de gagner. Une piste possible est de noter $ \theta_1, ..., \theta_{p-1} $ les angles entre les différents placés, et de calculer explicitement la probabilité $ f(\theta_1, ..., \theta_{p-1}) $ de gagner (noter que $f$ est symétrique). Je pense que c'est faisable (sans être facile).
\end{enumerate}
\q (Difficile/Ouvert) Appelons J1 le joueur qui joue en premier et J2 celui qui joue en deuxième, donc aussi en dernier.
\q (Moyen/Difficile)
\textbf{J1 n'a pas de stratégie gagnante :}
\q (Difficile/Ouvert) Peut-être seulement difficile sans être infaisable.
Il est clair que J2 peut empêcher J1 de gagner, en coupant les arcs de J1 à chaque fois qu'il joue. Lorsque J1 a placé ses deux premiers points et que c'est au tour de J2 de jouer, J1 a nécessairement formé un unique arc primitif, et il suffit à J2 de la bloquer. Par récurrence, à chaque fois que c'est au tour de J2 de jouer, J1 dispose d'un unique arc primitif, et il suffit à J2 de le couper.
\q (Ouvert)
Ainsi, J2 peut empêcher J1 de gagner.
Je pense que J2 a une stratégie gagnante. C'est ce qu'on constate pour les petits valeurs de $n$. Mais la décrire précisément est difficile. Je pense qu'une fois qu'on l'a précisément décrite, montrer qu'elle fonctionne est plus simple parce que ça doit découler des propriétés de cette stratégie.
\q (Ouvert)
\q (Ouvert)
\q (Ouvert)

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@ -39,7 +39,7 @@ Le jeu se déroule sur un cercle. Au départ, les points du cercle sont non colo
\draw[very thick, bleuAnimath] (B2) arc[start angle=319, end angle=375, radius=1.5cm];
\foreach \angle in {30, 300, 150} {
\filldraw[fill=orangeAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt);
\filldraw[fill=bleuAnimath] (\angle:1.5cm) circle (2pt);
}
\foreach \angle in {219, 319, 15} {
@ -86,7 +86,7 @@ Comme Lucie n'aime pas perdre, elle commence par se choisir pour adversaire l'Id
Lucie et son adversaire conviennent de commencer par fixer $2n = 4$.
\q Montrer que si Lucie laisse son adversaire jouer en premier, elle dispose d'une stratégie lui permettant de gagner avec probabilité 1.
\q Montrer que si Lucie laisse son adversaire jouer en premier, elle dispose d'une stratégie lui permettant de gagner à tous les coups.
\q Après qu'elle ait gagné une partie, son adversaire la laisse jouer en premier.
@ -114,20 +114,20 @@ Lucie propose un pacte à son adversaire. Ils conviennent d'un entier $p \geqsla
\q Déterminer des conditions nécessaires et suffisantes sur $n,p$ pour que Lucie dispose d'une stratégie lui permettant de gagner avec probabilité 1.
\q Pour essayer, Lucie et son adversaire reprennent exactement la même configuration que la précédente, mais en échangeant les rôles. Lucie place $p$ points, son adversaire en place $n$. Ce dernier joue toujours aléatoirement, et Lucie place tous ses points en premier. De plus, cette fois-ci, on n'impose plus $ p \geqslant n $.
\medskip
\begin{enumerate}
Pour essayer, Lucie et son adversaire reprennent exactement la même configuration que la précédente, mais en échangeant les rôles. Lucie place $p$ points, son adversaire en place $n$. Ce dernier joue toujours aléatoirement, et Lucie place tous ses points en premier. De plus, cette fois-ci, on n'impose plus $ p \geqslant n $.
\item Lucie est fortement tentée de jouer le polygône régulier à $p$ côtés inscrit dans le cercle. Quelle est alors sa probabilité de gagner ?
\q Étudier l'existence d'une configuration de ses $p$ points maximisant sa probabilité de gagner.
\item Cette stratégie est-elle optimale ?
\end{enumerate}
\medskip
Fatiguée de jouer avec l'Idiot du Village, Lucie se trouve un adversaire à sa taille : Lucien. L'un des deux joueurs est désigné pour jouer en premier, et $ 2n \in \mathbb N^* $ est fixé. La règle du tour-par-tour est alors appliquée. Lucien commence à jouer.
\q L'un des deux joueurs dispose-t-il d'une stratégie gagnante ?
\q Et si le joueur qui joue en premier peut jouer $n+1$ points, et celui qui joue en second seulement $n$ (toujours au tour-par-tour, le premier jouant donc en premier et aussi en dernier), l'un des deux joueurs dispose-t-il d'une stratégie gagnante ?
\q Lucie se demande : que dire des questions précédentes si elle avait convenu dès le départ que le gagnant était non pas celui ayant l'arc le plus long, mais celui étant parvenu à maximiser la somme des longueurs des arcs primitifs de sa couleur ?
\q Proposer et étudier d'autres pistes de recherche.