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Timothee Rocquet 2023-12-18 11:42:41 +01:00
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@ -6,7 +6,35 @@ par exemple, si le disque de centre $P$ et de rayon $R(P)$ est contenu dans disq
La forme de la brioche après cuisson sera donc la réunion des disques de centre $P$ et de rayon $R(P)$.
\begin{figure}
\centering
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\fill[color=orangeAnimath] (0,2) -- (2,2) -- (2,-2) -- (0,-2) -- cycle;
\fill[color=orangeAnimath] (0,0) circle (2);
\fill[color=orangeAnimath] (2,0) circle (2);
\draw (0,0) -- (2,0);
\end{tikzpicture}
\caption{La pâte est un simple segment de longueur 1, et le rayon $R(P)$ est partout égal à 1.}
\label{fig:pate_basique}
\end{figure}
\begin{figure}
\centering
\begin{tikzpicture}[scale=1]
\fill[color=orangeAnimath] (0,2) -- (2,1) -- (2,-1) -- (0,-2) -- cycle;
\fill[color=orangeAnimath] (0,0) circle (2);
\fill[color=orangeAnimath] (2,0) circle (1);
\draw (0,0) -- (2,0);
\fill[color=orangeAnimath] (5,0) circle (1.5);
\draw (4.8,-0.2) -- (5.2,0.2);
\draw (5.2,-0.2) -- (4.8,0.2);
\end{tikzpicture}
\caption{La pâte est constituée d'un point et un segment, et le rayon varie en fonction du point.}
\label{fig:pate_complexe}
\end{figure}
\q Avec ce procédé, \'Eric peut-il faire une brioche qui a la forme:

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@ -2,17 +2,19 @@
Lors d'une olympiade mathématique, des jeunes mathématiciens et mathématiciennes se rencontrent.
L'organisateur souhaite que les participants s'échangent au maximum. Un bon moment pour socialiser est le repas commun.
Le but est donc \emph{d'élaborer un planning de placement des participants tel que chacun ait mangé au moins une fois avec chaque
autre participant à la même table}.
\emph{L'objectif est d'élaborer un planning de placement des participants tel que chacun ait mangé au moins une fois avec chaque
autre participant à la même table.}
Dans la salle à manger, il y a $t$ tables, chacune avec $p$ places avec $p>1$.
Au total, $n=tp$ personnes participent à l'olympiade. On note par $r$ le nombre de repas.
Pour un réel $x$, on note par $[x]$ le plus petit entier plus grand que $x$.
\textcolor{red}{On pourrait décrire l'exemple $t=2, p=2$.}
\q
\begin{enumerate}
\item Montrer que pour atteindre le but, il faut avoir $r \geq [(n-1)/(p-1)]$.
\item Y a-t-il un exemple pour $t$ et $p$ tel qu'il faut strictement plus de $[(n-1)/(p-1)]$ repas ?
\item Montrer que l'inégalité $r \geq [(n-1)/(p-1)]$ est une condition nécessaire pour atteindre l'objectif.
\item Existe-t-il des valeurs pour $t$ et $p$ tel qu'il faut strictement plus de $[(n-1)/(p-1)]$ repas pour atteindre l'objectif ?
\end{enumerate}
\q Donner un planning optimal pour les cas suivants :
@ -22,7 +24,7 @@ Pour un réel $x$, on note par $[x]$ le plus petit entier plus grand que $x$.
\item $t=3$ et $p=6$.
\end{enumerate}
À partir de maintenant, on suppose toujours $p>2$.
À partir de maintenant, on suppose $p>2$.
\q Pour $t=2$, trouver le $r$ optimal et donner un planning optimal.

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@ -38,7 +38,7 @@ Une \emph{stratégie} pour Félicie est une manière de choisir quelle prédicti
\item $\mathcal{P}=[0,\frac{1}{4}]\cup [\frac{3}{4},1]$ ?
\end{enumerate}
A partir de maintenant, Félix possède deux pièces, d'apparences indistinguables, qui tombent sur pile avec des probabilités respectives $p_1$ et $p_2$. Avant la partie, il choisit au hasard une des deux pièces : il prend la pièce $1$ avec probabilité $q$ (donc la pièce $2$ avec probabilité $1-q$) puis tire $n+1$ fois la pièce choisie, comme avant. On suppose que Félicie connaît les probabilités $p_1$, $p_2$, $q$.
A partir de maintenant, Félix possède deux pièces, d'apparences indistinguables, qui tombent sur pile avec des probabilités respectives $p_1$ et $p_2$. Avant la partie, il choisit au hasard une des deux pièces : il prend la pièce $1$ avec probabilité $q$ (donc la pièce $2$ avec probabilité $1-q$) puis tire $n+1$ fois la pièce choisie, comme avant. On suppose que Félicie connaît les probabilités $p_1$, $p_2$ et $q$.
\q Quel est l'espérance du gain de Félicie pour les stratégie a), b), c) décrites dans la question~\textbf{1.} ? Quelle est la meilleure stratégie possible (ie. celle maximisant l'espérance du gain) et que vaut alors le gain en moyenne ?

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@ -61,31 +61,31 @@ Au départ, les joueuses sont dans une certaines configuration initiale, puis el
Une configuration est dite \emph{stable} si après deux tours, les joueuses se retrouvent dans la même configuration.
\q{1}
\q
On se fixe $1 \leq i \leq 2n$. Quelle est la table la plus haute à laquelle peut se trouver la joueuse $i$ dans une configuration stable ? Et la plus basse ?
%Table la plus haute : $1$ si $i \leq n+1$, et $i-n$ sinon. Table la plus basse : $i$ si $i \leq n$, et $n$ sinon.
\q{2}
\q
Estimer le nombre de configurations stables en fonction de $n$.
%Il y en a $\binom{2n-2}{n-1}$ : à part les joueuses $1$ et $2n$, toutes les joueuses oscillent entre une table paire et une table impaire. L'ensemble des joueuses qui commencent à une table impaire détermine la configuration stable.
\q{3}
\q
Montrer qu'après un nombre de tours suffisant, les joueuses atteindront forcément une configuration stable.
%Montrer par récurrence sur $j$ que la table $j$ finit par se stabiliser.
\q{4}
\q
Donner un encadrement en fonction de $n$ du plus grand nombre possible de tours qui peuvent être nécessaires pour atteindre une configuration stable.
%L'argument brutal donne $\frac{n(n-1)}{2}$. On doit pouvoir faire autour de $n$, mais ça a pas l'air évident.
\q{5}
\q
Soient $1 \leq i \leq 2n$ et $1 \leq j \leq n$. On sait que la joueuse $i$ doit commencer à la table $j$. En supposant qu'elle puisse choisir le reste de la configuration initiale comme cela l'arrange, quelle est la plus haute table qu'elle peut espérer atteindre une fois ?
%En gros, elle peut atteindre la table 1 ssi $i+j \leq 2n$, et sinon la table $i+j-2n$ (à chaque fois, à une constante additive près qui doit être calculable et dépend peut-être de la parité).
\q{6}
\q
On se donne $1 \leq j < k \leq n$. En fonction de $j$ et $k$, est-il possible qu'une joueuse commence à la dernière table, atteigne la table $j$ puis se stabilise plus tard à la table $k$ ?
%À réflechir.
\q{7}
\q
Les joueuses tiennent un carnet où elle notent leurs résultats sous la forme suivante : quand elles remportent un match, elles écrivent un $V$, et quand elles perdent, elles écrivent un $D$. Par exemple, si une joueuse remporte ses deux premiers matches puis perd les trois suivants, elle écrira le mot $VVDDD$. On dit qu'un mot formé de lettres $D$ et $V$ est \emph{inscriptible} si il existe une configuration initiale à $2n$ joueuses dans laquelle une des joueuses écrira ce mot. Par exemple, le mot $VV...V$ est toujours inscriptible car il sera inscrit par la joueuse $1$.
\begin{itemize}
\item Donner des exemples de mots inscriptibles et de mots non inscriptibles.
@ -94,6 +94,6 @@ Les joueuses tiennent un carnet où elle notent leurs résultats sous la forme s
\end{itemize}
%Exemples : si une joueuse écrit $n$ fois de suite $V$, alors elle est la meilleure, donc son mot ne peut contenir que des $V$. En particulier, il existe des mots non inscriptibles pour $\ell=n+1$. Je pense que tous les mots de longueur $n$ sont inscriptibles, mais ça a l'air dur (j'y arrive pour $n/2$).
\q{8}
\q
Parmi toutes les configurations initiales, estimer la proportion des configurations qui font que la joueuse $3$ n'atteindra jamais la table $1$. Essayer de généraliser.
%À peu près $1/6$ : il faut que la joueuse $3$ démarre derrière les joueuses 1 et 2, et que les choses se passent mal au niveau parité. Le but est de leur faire faire des probas sans le dire. En remplaçant $3$ par $4$, la proportion vaut $5/16$.